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這是款台灣人設計的輕鬆愉快陷害遊戲(疑?

玩法簡單,時間也短

是一款蠻適合拿來破冰的小品遊戲喔~

 

(遊戲封面)

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封面設計得很像N64的卡帶,連人物都是點陣圖設計,很有趣。

 

(遊戲背面)

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簡單的故事介紹。

 

(遊戲介紹)

遊戲人數:2-5人
遊戲時間:20-30分鐘
遊戲故事:
一群居住在黑暗魔窟的居民們,正在蠢蠢欲動.....
實在看不慣世界這麼和平,人類們都忘了他們有多邪惡。
他們決定用一場黑暗世界才想得出來的比賽教訓一下人類,
藉此證明自己有多麼邪惡!
但是,壞蛋沒那麼好當!
煩人的正義英雄會在比賽過程中不停干擾,讓人想要大喊:「英雄麥來亂!」
 
(遊戲配件)

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三種語言的說明書。
 

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一顆黃色的六面骰。
 

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卡片36張。

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裡面是五種顏色的英雄牌各6張、問號卡4張﹑黑暗魔窟跟城堡卡各一張

 

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裡面還貼心地付了兩個可以放卡片跟Token的袋子。

 

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上面是五名玩家各自的黑暗魔窟居民參加者、下面是五樣藏在城堡的寶物。(真的是寶物嗎!?

 

(遊戲配置)

1.每位玩家選擇一位魔窟居民參加者立牌,人物身後的背景色就是代表自己的顏色,

選完後,每位玩家獲得對應自己顏色的6張英雄卡作為手牌。(若非5人進行遊戲,剩下的其他顏色卡片則放置於一旁不使用。)

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2.所有人從手牌隨機抽取出4張(英雄面朝上)集中在一起,並加入4張問號卡(問號面朝上),

將這些牌洗混後在桌面中間排成一列成為「賽道」,

在賽道的兩端分別放上黑暗魔窟卡與城堡卡,並將城堡寶物放置在城堡卡上。

 

賽道設置範例:(五人遊戲時)

玩家可以依桌面範圍,自行變換賽道形狀。但一定要有頭尾兩端,以利放置黑暗魔窟卡與城堡卡。

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3.所有玩家將自己的參賽者立牌放在黑暗魔窟卡上,準備前往城堡。

指甲最長的玩家成為起始玩家,將骰子交給起始玩家準備開始遊戲。

 

(開始遊戲)

遊戲每人都分兩個階段:

 1。挖寶旅程:從黑暗魔窟到城堡

 2。折返旅程:從城寶回黑暗魔窟

 

(1)挖寶旅程:

玩家依序執行以下動作

1。[擲骰]:輪到你的回合時,擲骰子,並按照點數朝「城堡」方向前進。

2。[出手牌擾亂]所有玩家可以從手上打出英雄卡執行功能,不限張數,也可不出牌,讓參賽者立牌前進或後退(只可以指定該回合輪到之參賽者的立牌)

英雄卡使用完後,功能面朝上至於一旁成為棄牌堆。

3。[判定]:當所有人都不再出英雄卡,你的「參賽者立牌」最後停留在不同的位置會有不同的效果,如下表:

問號卡(問號面朝上)

將卡片翻面,並執行問號卡上的功能。

(問號卡翻開後不會再翻回背面)

問號卡(功能面朝上) 執行該卡的功能。
其他顏色的英雄卡 不會發生任何事。
自己顏色的英雄卡

就會馬上被英雄揍飛啦!

你將自己的參賽者立牌退回黑暗魔窟重新出發,

並且將揍飛你的英雄卡拿到手上成為手牌。

城堡卡

走進城堡便會直接停留在城堡,多餘的骰數不使用。

你從城堡裡選擇獲得一個寶物放在自己的參賽者立牌面前。

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4。換左手邊的玩家進行他的回合。

 

卡片總共有5種功能:

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退後一步。 被踹飛啦!

 

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交換賽到中任意2張卡片的位置。(不能移動上面有參賽者的卡片)

 

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當前回合玩家後退2步或3步。

 

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當前回合玩家後退或前進1步。

 

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當前回合玩家前進2步。

 

 

(2)折返旅程:

1。[擲骰]:輪到你的回合時,擲骰子,並按照點數朝「黑暗魔窟」方向前進。

此時因為物品太重。。。。速度變慢,擲骰前進時點數-1點。(骰子出現1點時,則留在原地)

如遇到被揍飛的狀況時,參賽者立牌將退回「城堡」中。

2。[出手牌擾亂]此流程與(1)挖寶旅程相同,所有玩家依舊可以從手上打出英雄卡執行功能。不限張數,也可以不出牌。

3。[判定]:當所有人都不再出英雄卡,你的「參賽者立牌」最後停留在不同位置產生之效果,與(1)挖寶旅程中描述相同。

4。換左手邊的玩家進行他的回合,直到遊戲結束。

 

(參賽者出局)

被英雄揍飛4次的玩家(亦即賽道上已經沒有你的顏色的英雄卡時)

即會退出遊戲,失去比賽資格。

 

(遊戲結束)

1。率先帶著寶物回道黑暗魔窟的玩家獲得遊戲勝利!

2。如果其他玩家都已出局,最後留下的玩家成為遊戲勝利者。

 

 

 

自己在玩的時候常常以為丟出好骰數

沒想到反而被朋友丟出的英雄卡搗亂反而被揍飛

真的很想喊火箭隊的名言啊!

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在互相陷害中各種嘴砲真的蠻有趣的

有興趣的朋友可以找來玩玩看喔~

 

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