這是款台灣人設計的輕鬆愉快陷害遊戲(疑?
玩法簡單,時間也短
是一款蠻適合拿來破冰的小品遊戲喔~
(遊戲封面)
封面設計得很像N64的卡帶,連人物都是點陣圖設計,很有趣。
(遊戲背面)
簡單的故事介紹。
(遊戲介紹)
卡片36張。
裡面是五種顏色的英雄牌各6張、問號卡4張﹑黑暗魔窟跟城堡卡各一張
裡面還貼心地付了兩個可以放卡片跟Token的袋子。
上面是五名玩家各自的黑暗魔窟居民參加者、下面是五樣藏在城堡的寶物。(真的是寶物嗎!?
(遊戲配置)
1.每位玩家選擇一位魔窟居民參加者立牌,人物身後的背景色就是代表自己的顏色,
選完後,每位玩家獲得對應自己顏色的6張英雄卡作為手牌。(若非5人進行遊戲,剩下的其他顏色卡片則放置於一旁不使用。)
2.所有人從手牌隨機抽取出4張(英雄面朝上)集中在一起,並加入4張問號卡(問號面朝上),
將這些牌洗混後在桌面中間排成一列成為「賽道」,
在賽道的兩端分別放上黑暗魔窟卡與城堡卡,並將城堡寶物放置在城堡卡上。
賽道設置範例:(五人遊戲時)
玩家可以依桌面範圍,自行變換賽道形狀。但一定要有頭尾兩端,以利放置黑暗魔窟卡與城堡卡。
3.所有玩家將自己的參賽者立牌放在黑暗魔窟卡上,準備前往城堡。
指甲最長的玩家成為起始玩家,將骰子交給起始玩家準備開始遊戲。
(開始遊戲)
遊戲每人都分兩個階段:
1。挖寶旅程:從黑暗魔窟到城堡
2。折返旅程:從城寶回黑暗魔窟
(1)挖寶旅程:
玩家依序執行以下動作
1。[擲骰]:輪到你的回合時,擲骰子,並按照點數朝「城堡」方向前進。
2。[出手牌擾亂]:所有玩家可以從手上打出英雄卡執行功能,不限張數,也可不出牌,讓參賽者立牌前進或後退(只可以指定該回合輪到之參賽者的立牌)
英雄卡使用完後,功能面朝上至於一旁成為棄牌堆。
3。[判定]:當所有人都不再出英雄卡,你的「參賽者立牌」最後停留在不同的位置會有不同的效果,如下表:
問號卡(問號面朝上) |
將卡片翻面,並執行問號卡上的功能。 (問號卡翻開後不會再翻回背面) |
問號卡(功能面朝上) | 執行該卡的功能。 |
其他顏色的英雄卡 | 不會發生任何事。 |
自己顏色的英雄卡 |
就會馬上被英雄揍飛啦! 你將自己的參賽者立牌退回黑暗魔窟重新出發, 並且將揍飛你的英雄卡拿到手上成為手牌。 |
城堡卡 |
走進城堡便會直接停留在城堡,多餘的骰數不使用。 你從城堡裡選擇獲得一個寶物放在自己的參賽者立牌面前。 |
4。換左手邊的玩家進行他的回合。
卡片總共有5種功能:
退後一步。 被踹飛啦!
交換賽到中任意2張卡片的位置。(不能移動上面有參賽者的卡片)
當前回合玩家後退2步或3步。
當前回合玩家後退或前進1步。
當前回合玩家前進2步。
(2)折返旅程:
1。[擲骰]:輪到你的回合時,擲骰子,並按照點數朝「黑暗魔窟」方向前進。
此時因為物品太重。。。。速度變慢,擲骰前進時點數-1點。(骰子出現1點時,則留在原地)
如遇到被揍飛的狀況時,參賽者立牌將退回「城堡」中。
2。[出手牌擾亂]:此流程與(1)挖寶旅程相同,所有玩家依舊可以從手上打出英雄卡執行功能。不限張數,也可以不出牌。
3。[判定]:當所有人都不再出英雄卡,你的「參賽者立牌」最後停留在不同位置產生之效果,與(1)挖寶旅程中描述相同。
4。換左手邊的玩家進行他的回合,直到遊戲結束。
(參賽者出局)
被英雄揍飛4次的玩家(亦即賽道上已經沒有你的顏色的英雄卡時)
即會退出遊戲,失去比賽資格。
(遊戲結束)
1。率先帶著寶物回道黑暗魔窟的玩家獲得遊戲勝利!
2。如果其他玩家都已出局,最後留下的玩家成為遊戲勝利者。
自己在玩的時候常常以為丟出好骰數
沒想到反而被朋友丟出的英雄卡搗亂反而被揍飛
真的很想喊火箭隊的名言啊!
在互相陷害中各種嘴砲真的蠻有趣的
有興趣的朋友可以找來玩玩看喔~
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