(https://boardgamegeek.com/boardgame/146188/mauna-kea)
這款台灣的代理商(Dora Board Games)還沒出中文版。
不過不要看他盒子頗大,可是規則蠻簡單易懂。
在噴發的火山下救援物資並離開島嶼!
算是款有點運氣成分的遊戲。
(遊戲封面)
一個奮勇求生的概念。
(遊戲背面)
4國語言就是沒有中文的遊戲介紹~
(說明書)
滿滿的外文~
(遊戲配件)
1塊蠻大的遊戲板,攤開快跟我桌子一樣大。
4種顏色各5個的探險家標記物。
25顆3種顏色的資源標記物(白色17顆、灰色7顆、黑色1顆)。
30張遊戲卡。(進階玩法才會使用)
8艘船。(逃離+計分用)
118張正方型板塊(24張初始板塊、70張岩層板塊、24張岩漿板塊)。
一個布袋,可以讓你裝遊戲板塊讓大家抽。
(遊戲配置)
打開遊戲板,先挑出24片初始板塊面朝下洗牌後,隨機放置24片初始板塊在遊戲板上所標記的位置,並將板塊翻成正面。
玩家配備:
每位玩家可以選擇自己探險家的代表顏色。
玩家人數 | 每位玩家拿取相同顏色的探險家 |
兩位玩家 | 5個 |
三位玩家 | 4個 |
四位玩家 | 3個 |
註:沒有使用的探險家,可以從遊戲中移除放置旁邊。
(遊戲開始)
遊戲順序請照以下進行~
起始玩家:
最快將遊戲名稱反向念三次且正確的玩家,成為起始玩家。
放置探險家:
起始玩家先將他的1個探險家放置在16個探險家初始位置的其中一個初始點。
所有玩家逆時針方向輪流擺放自己的一個探險家,直到所有玩家將手中所有探險家都擺放完畢,
每個初始點只能放置一個探險家。
抽出版塊:
將94片島嶼版塊放入布袋中洗牌,由起始玩家先開始,每個玩家順時針輪流從布袋中抽出一片版塊,
然後將抽出的版塊正面朝上,放在玩家自身面前,直到各玩家抽出版塊的移動點數總合等於5或是大於5時則停止,
並將所有抽出的岩漿版塊放回布袋中重新洗牌,遊戲正式開始。
使用版塊:
輪到你的回合,你必須決定版塊的使用順序,使用方式有兩種。
1.延伸領土:若你使用版塊來延伸領土,將版塊正面朝上放在遊戲版上未被放置版塊的空白區塊中,
你可以自由選擇要放置版塊的方向,版塊上面的點數將不在使用。
2.移動點數:你可以使用版塊上的移動點數去移動探險家(可以參照下面「移動探險家」)。移動探險家後,要將使用過的版塊放回布袋中洗牌。
抽其它版塊:
當你使用完抽到的所有版塊後,你可以從布袋中在抽取新的版塊,
直到抽取的版塊移動點數總合等於5或是大於5,停止抽牌,同樣將抽到的版塊正面朝上放在你面前。
岩漿版塊:
正式遊戲開始後,如果你抽到一片岩漿版塊,你必須將岩漿版塊放置在遊戲版上(參照下面「火山爆發」)。
在放完岩漿版塊後,你可以繼續抽新的版塊,直到你抽出的所有版塊移動點數總合等於5或大於5時,便可以停止抽牌。
結束你的移動回合:
當你抽完新的版塊時,你的移動回合結束,將換下一個玩家進行移動回合。
移動探險家:
可以移動的方向:
- 探險家只能上下左右往相鄰的版塊進行移動,不能往斜角線方向移動。
- 探險家不能走到岩漿或是山脈,或者空白(尚未放置版塊)的區域。
- 同一格區塊上不能有兩個探險家同時存在著,也就是當有一個探險家已經在此方格上,你不能移動你的探險家也站在同一個方格上。
- 若前面是岩漿或山脈,探險家不能凌空跳躍過去。
移動步數的規則:
根據探險家所進入的版塊有不同的地表特徵,需要使用不同的移動點數。
- 進入叢林:移動點數1點。
- 進入湖泊:移動點數2點。
可以從抽出的版塊中使用玩家的移動點數。
可以選擇將抽到的移動點數使用在不同的探險家身上,或者全部使用在同一個探險家身上,
也可以不用將所有的移動點數全部用完。
當你將此片岩層板塊視為移動點數,至少要使用一點進行移動,使用完的版塊則放回布袋中重新洗牌,
不可再拿去當延伸領土使用。也就是同一片版塊只能使用一種方式。
收集及攜帶資源:
探險家進行移動時可同時將版塊上的資源一起帶走,一個探險家身上最多只能攜帶三個資源,
不能超過三個資源。你也可以把資源留在版塊上,攜帶資源不需要使用移動點數。
到達船隻停泊處:
當探險家到達船隻停泊處時(每艘船周圍有4個鄰近空格),探險家和身上的資源可以同時登船,船隻鄰近處要使用移動點數1點才能登船。
如果船隻上資源承載空間不足時,那麼玩家就得把多出來的資源置於船隻鄰近區塊。
探險家和資員登船後,玩家可以從遊戲版上拿走這艘船(包括探險家及所帶的資源),將成功救援得分的船隻及承載物,放在玩家自身面前,以方便遊戲結束後的記分。
火山爆發:
正式遊戲開始後若抽到岩漿版塊,你必須馬上把岩漿版塊放在遊戲版上,並且按照相同箭頭從火山往外噴發的方向放置。
- 岩漿版塊必須放置在另一片岩漿相鄰的位置,如此岩漿支流才能順勢蔓延。
- 岩漿版塊有四種不同形狀的箭頭,版塊的放置必須依照形狀相同的箭頭為岩漿流向。
- 如果遊戲版上已經有岩層板塊或上方有探險家及資源,岩漿版塊仍可以依照岩漿的流向覆蓋上去,而資源和探險家都會被消滅且從遊戲中移除。
- 如果遊戲版上已經被放置一片岩漿版塊(另一條岩漿支流可以跨越過他),新的岩漿版塊必須按照原來岩漿流動的方向繼續流動(新的支流如同穿越過隧道般繼續流動)。
- 岩漿的支流若以分散成兩條小支流,則此兩條小支流必須平均地蔓延,這代表其中一條小支流比較短時,抽到的岩漿版塊就必須放到比較短的岩漿支流做延伸,如果兩條小支流都一樣長,那麼有「.」標記點的岩漿版塊可以優先被延伸蔓流。
- 如果岩漿版塊沒有被放置的區塊(例如,岩漿已經流到遊戲版塊邊緣),抽出的岩漿版塊則從遊戲中移除。
(遊戲結束)
當其中一位玩家沒有探險家在遊戲版上了(探險家全部離開了或被岩漿消滅了)、或者是遊戲版上所有的探險家都無法登船了,但這情況較少發生。
當輪到某一位玩家剛好結束時(最後1個探險家離開遊戲版),其他玩家可以再進行一輪玩完,則遊戲結束開始計分。
計分:
每位玩家計算自己面前的船隻(包含所救援的探險家及資源),計分如下:
1個探險家 | 3分 |
1個白色物資 |
1分 |
1個灰色物資 | 2分 |
1個黑色物資 | 3分 |
扣分:
每艘船的承載空間上有空的位子時,1個空位扣1分。
每個玩家計算得分及扣分總和之後,分數最高的就是贏家。
例外:
- 如果最後出現同分的情況下,就比島嶼上誰有最多探險家的玩家為贏家。
- 如果還是同分,就看島嶼上探險家攜帶最多資源的玩家為贏家。
- 如果仍然有1個以上的玩家有相同的分數,則皆為贏家。
因遊戲中岩漿噴發的位置會因為你抽出的版塊不同而流向不同方向
所以非常的隨機性,非玩的人可以決定
所以岩將能陷害人的地方不多
大部分都是要抉擇到底是要衝過去拿資源還是趕快逃命要緊?
在岩將快撲過來時非常刺激緊張
算是款不太需要想太多的同樂遊戲~
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